Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Rage Goblin Gang Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Lumberjack
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Bats
Ice Spirit Wall Breakers Rage Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Rage
Bats
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Lumberjack
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Goblin Gang Lumberjack
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Lumberjack
Wall Breakers
Rage
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Lumberjack Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Goblins Bats Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Lumberjack
Bats Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Spear Goblins Lumberjack
Goblins Bats Goblin Gang Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lumberjack Ice Spirit Bats Goblin Gang
Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Goblins Bats Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Lumberjack
Bats

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Spirit Spear Goblins Bats
Ice Spirit
Goblins Bats Goblin Gang Lumberjack
Spear Goblins
Bats
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076