Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Electro Wizard Goblin Hut Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Spear Goblins Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Princess
Princess
Spear Goblins Prince Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Goblin Hut Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
The Log Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Princess
The Log Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Wizard Princess
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince Princess
Spear Goblins Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Goblin Hut Prince Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Hut Prince The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Hut Prince Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Prince
Wizard Goblin Hut Princess Electro Wizard
Prince Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Princess
Goblin Hut Electro Wizard Spear Goblins Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Goblin Hut Prince The Log
Spear Goblins Goblin Hut Wizard The Log Princess
Goblin Hut Wizard The Log Princess
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Prince Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076