Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076