Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Battle Healer Golem Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Healer Golem
Minion Horde
Mega Knight Battle Healer Golem
Battle Healer
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Golem Magic Archer
Wizard
Golem Mega Knight
Golem
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Healer Magic Archer
Minion Horde
Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Wizard
Mega Knight
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Wizard Magic Archer
Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Battle Healer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer
Wizard Spear Goblins Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Battle Healer
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Battle Healer
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Battle Healer
Mega Knight Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Battle Healer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Spear Goblins Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076