Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins The Log Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Baby Dragon
Barbarians
Musketeer
Mirror Baby Dragon The Log
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Goblin Gang Musketeer Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
The Log
Mirror Musketeer

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Barbarians Mirror The Log
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang The Log Spear Goblins Mirror Baby Dragon
Rocket
The Log
Mirror
Goblin Gang Musketeer The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Rocket Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Barbarians Rocket Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer Rocket The Log
Rocket Goblin Gang Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Rocket Goblin Gang The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Musketeer Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Rocket Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Rocket Spear Goblins Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Rocket Goblin Gang
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Spear Goblins Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Spear Goblins Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076