Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Hunter Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Tesla Hunter Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Hunter
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Firecracker Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Tesla Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Magic Archer
Tesla Ram Rider
Ram Rider
Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer
Tesla Hunter Ram Rider Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Tesla Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Ram Rider
Tesla Hunter Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Tesla Spear Goblins Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Spear Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Firecracker Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Tesla Hunter Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Spear Goblins Firecracker Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Hunter Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076