Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Zap
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant
Firecracker
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Wizard Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Musketeer
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Spear Goblins Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Goblin Giant
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Wizard Minion Horde Musketeer Goblin Giant
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Minion Horde Goblin Giant
Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076