Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon The Log
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Mirror Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Mirror Fireball

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
Mirror The Log Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Wizard Mirror Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Mirror
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins Fireball
Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076