Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Dark Prince Balloon
Bats
Balloon Firecracker Rage Dark Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Dark Prince Balloon
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Rage
Balloon Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Rage Balloon Electro Wizard
Balloon
Bats Rage Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Spear Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker
Spear Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076