Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Musketeer Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Musketeer Skeleton Army Princess
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army Princess Royal Ghost Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Princess Royal Ghost
Bats
Fireball
The Log Princess
Musketeer
The Log Royal Ghost
Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Princess
Princess
Spear Goblins Fireball The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Princess

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Bats Musketeer Skeleton Army The Log Royal Ghost
Bats
Spear Goblins Musketeer The Log
Fireball
The Log Musketeer Princess
Musketeer
The Log Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer The Log Princess
The Log
Fireball Musketeer Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess Royal Ghost
Princess
Fireball Skeleton Army The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer
Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Musketeer Royal Ghost
Bats Musketeer Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Bats Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer The Log Princess Royal Ghost
Musketeer Spear Goblins Bats Fireball Princess
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Bats The Log Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Fireball Bats Musketeer Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Musketeer
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Princess Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log Princess
Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076