Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Elixir Collector Ice Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Elixir Collector Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Giant Ram Rider Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Ram Rider Sparky
Spear Goblins
Giant Ram Rider Sparky
Giant
Sparky Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Sparky
Giant Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Skeleton Army
Spear Goblins Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Ram Rider
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Ram Rider
Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Spear Goblins
Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ice Wizard Ram Rider
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Sparky
Ram Rider Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Sparky
Spear Goblins Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit
Sparky
Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076