Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Hog Rider
Fireball
Mega Minion Hog Rider
Poison
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel The Log Arrows Mega Minion Hog Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mega Minion Golem
Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Barrel Golem
Arrows
Hog Rider Golem Mega Minion
Mega Minion
Golem Fire Spirit Arrows
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Arrows The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hog Rider Golem
Golem
Arrows Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel The Log
The Log
Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Mega Minion
Golem
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Mega Minion The Log
Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Arrows Mega Minion Spear Goblins
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Arrows Mega Minion Barbarian Barrel The Log
The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins The Log
Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Arrows
Spear Goblins Mega Minion
Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Barbarian Barrel
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Fire Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows The Log Barbarian Barrel
Arrows The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Mega Minion
Arrows The Log Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
The Log
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076