Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Hunter Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Witch Miner
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Lightning
Hunter Witch Ice Wizard
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Miner Ice Wizard Hunter Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Dart Goblin Earthquake Giant
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Giant
Earthquake
Giant Spear Goblins Hunter
Giant
Earthquake Hunter Miner Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Hunter
Giant Earthquake
Witch
Giant Miner
Miner
Spear Goblins Dart Goblin Giant Witch
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Dart Goblin Earthquake Ice Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Hunter Miner Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Giant
Hunter
Dart Goblin Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Miner
Dart Goblin
Ice Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Dart Goblin
Hunter Dart Goblin Witch Ice Wizard
Hunter Witch Dart Goblin Ice Wizard
Hunter Witch Dart Goblin Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Spear Goblins Witch Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin
Hunter Witch Ice Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Miner Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Spear Goblins Earthquake Hunter
Hunter Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Hunter Earthquake Witch Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake Hunter Witch
Hunter
Hunter
Hunter Witch
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Earthquake Hunter Witch Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Hunter
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch
Hunter Miner
Spear Goblins Hunter Witch
Hunter
Hunter Witch
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Hunter
Spear Goblins Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Hunter Witch
Dart Goblin Witch
Witch Spear Goblins Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Earthquake Hunter Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin Miner Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin Miner
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake Witch
Earthquake Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Miner Dart Goblin
Miner Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Hunter Miner
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Hunter
Dart Goblin Earthquake Witch Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Miner Dart Goblin Earthquake Hunter Witch Ice Wizard
Witch Miner
Miner Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Earthquake Hunter Miner
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Miner Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076