Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Bats
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince
Spear Goblins Bats Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Bats Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 23

Spear Goblins
Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard Lumberjack
Bats
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Spear Goblins Bats Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bats Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins The Log Magic Archer
Lumberjack Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard
Lumberjack Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Lumberjack Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins Bats Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
The Log Lumberjack
Bats Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince Spear Goblins Bats Cannon Cart The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Cannon Cart The Log
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Bats Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Spear Goblins Bats Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Dark Prince Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bats Lumberjack
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Spear Goblins Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log
Bats
Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076