Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Cannon Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Baby Dragon
Cannon
Minion Horde
Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Miner
Miner
Spear Goblins Minion Horde Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Spear Goblins Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Cannon Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Cannon
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Inferno Tower
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Cannon
Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Spear Goblins Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Minion Horde Inferno Tower Miner
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Cannon Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Cannon Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Cannon Fireball
Minion Horde Cannon Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Cannon Fireball Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon Miner
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Minion Horde Skeleton Army
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Cannon Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Minion Horde Fireball Inferno Tower
Cannon Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Baby Dragon
Cannon Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076