Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Musketeer
Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Electro Wizard
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer
Mega Knight Bomber Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076