Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider
Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Bats Bomber Rocket
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Bats

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats
Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats
Bats Inferno Tower Rocket Spear Goblins
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Inferno Tower
Bats Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Inferno Tower Spear Goblins Bats
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Rocket
Bomber Rocket Skeleton Army Bats P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Bats
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Rocket P.E.K.K.A
Bats Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Spear Goblins Bats Rocket
Bomber
Rocket Bats
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Spear Goblins Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber
Rocket
Bats
Rocket Bats
Bomber Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Spear Goblins Bats Rocket Skeleton Army
Rocket
Rocket
Bomber
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076