Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Dark Prince Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Cannon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Cannon Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince Skeleton King
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince Bowler Skeleton King
Fireball
Bomber Minions Cannon Bowler Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Cannon Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Bowler Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Cannon Dark Prince Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Bowler
Bomber
Minions Dark Prince
Arrows
Dark Prince Bowler
Minions
Bomber Dark Prince Bowler Skeleton King
Cannon
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Minions
Bowler
Spear Goblins Arrows Minions
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Minions Cannon Dark Prince Bowler Skeleton King
Bomber
Cannon Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Cannon Dark Prince Bowler
Minions
Spear Goblins Cannon Dark Prince Bowler
Cannon
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Dark Prince Bowler
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Cannon Bowler
Bowler
Spear Goblins Arrows Minions Cannon Dark Prince
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Bomber Minions Cannon
Bomber Minions Cannon Dark Prince
Cannon Bowler Bomber Minions Dark Prince
Cannon Bomber Minions Dark Prince Bowler Skeleton King
Bomber Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Spear Goblins Bomber Minions Cannon Dark Prince
Minions Spear Goblins Arrows Cannon
Bowler Arrows Cannon
Cannon Minions Skeleton King
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince Bowler
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Dark Prince Bowler Skeleton King
Arrows Minions Spear Goblins
Cannon Bowler Bomber Minions Dark Prince
Bomber Bowler Arrows Minions Cannon Dark Prince Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon Bowler
Bomber Arrows Minions Cannon Dark Prince Bowler
Arrows Cannon Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince Bowler
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Cannon Dark Prince Bowler
Cannon
Bomber Dark Prince Bowler Spear Goblins Arrows Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Bowler
Bomber Arrows Bowler
Spear Goblins Minions Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Cannon Dark Prince Bowler
Arrows Minions
Dark Prince Spear Goblins Minions Bowler
Dark Prince
Spear Goblins Minions Dark Prince
Cannon
Minions Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Cannon Skeleton King
Bomber Cannon Bowler
Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince Bowler Skeleton King
Arrows Minions Bowler Bomber Cannon Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Spear Goblins Minions
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Dark Prince Bowler
Bomber Arrows Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Minions
Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Spear Goblins Minions Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Bowler
Arrows Bomber Bowler Skeleton King
Arrows
Dark Prince
Minions Bowler Skeleton King
Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076