Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Dragon Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tornado Battle Healer Baby Dragon Wizard Electro Dragon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tornado Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer Baby Dragon Golem Sparky
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Spear Goblins Tornado Golem Sparky
Wizard
Tornado Golem Sparky
Tornado
Wizard Baby Dragon Sparky Battle Healer Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Spear Goblins Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado Baby Dragon Sparky
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Spear Goblins Battle Healer Wizard Tornado Sparky
Sparky
Tornado Spear Goblins Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Spear Goblins Tornado Sparky
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Sparky Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Golem
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Electro Dragon
Tornado Sparky Electro Dragon
Sparky Electro Dragon
Battle Healer Tornado Sparky
Tornado Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado
Tornado Spear Goblins Battle Healer Sparky
Spear Goblins Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Spear Goblins Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Sparky Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Tornado Sparky
Wizard Sparky Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon
Sparky Tornado
Wizard Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Battle Healer Sparky
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon Sparky
Battle Healer Tornado Sparky
Battle Healer Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer Sparky
Electro Dragon Spear Goblins Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado
Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Spear Goblins Battle Healer Tornado Baby Dragon
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Spear Goblins Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Spear Goblins Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076