Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Giant Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Fireball Night Witch Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Giant
Bats
Giant Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians Giant The Log
Giant
Bats Night Witch Spear Goblins Fireball Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant
The Log
Elite Barbarians Fireball Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Bats The Log Night Witch
Bats
Spear Goblins The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Night Witch
Night Witch
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Bats The Log Night Witch
Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Night Witch
Bats Spear Goblins Fireball Wizard Night Witch
Fireball The Log
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Spear Goblins Night Witch
Bats Spear Goblins Fireball Wizard The Log Night Witch
Spear Goblins Bats Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats The Log Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Spear Goblins Bats Elite Barbarians Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log Spear Goblins Bats Fireball
Elite Barbarians
Wizard Spear Goblins Bats Elite Barbarians Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log
Spear Goblins Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Wizard Bats
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball
Elite Barbarians Spear Goblins Bats Fireball The Log Night Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Spear Goblins Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Spear Goblins Bats Fireball Night Witch
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076