Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Princess Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Princess Magic Archer Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Princess

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Princess Lumberjack Mega Knight
Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Bats Spear Goblins Zap Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Spear Goblins Zap Royal Giant Mega Knight
Magic Archer
Zap Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Zap Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Princess Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Princess
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Princess Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Princess Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Spear Goblins Bats Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Spear Goblins Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Magic Archer
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Lumberjack
Princess Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Bats Lumberjack
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Spear Goblins Bats Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076