Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Wall Breakers

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076