Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Bats
Royal Giant Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Fireball Prince Spear Goblins Bats Royal Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Spear Goblins Bats Goblin Gang Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Spear Goblins Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Royal Giant
Prince
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Prince
Zap
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Prince
Royal Giant
Fireball
Zap
Prince
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Bats
Prince Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Bats Zap Fireball
Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Spear Goblins Bats Fireball
Prince
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang
Bats Prince
Zap Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Firecracker Fireball Prince
Bats Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076