Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Bats
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions
Valkyrie Spear Goblins Bats Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Poison Spear Goblins Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Valkyrie Poison
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Spear Goblins Bats Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Bats Minions Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Minions Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Bats Minions Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats Minions
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Bats Wizard Baby Dragon
Bats Minions Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Spear Goblins Bats Minions
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076