Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Tesla Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Balloon
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Balloon
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Tesla Fireball Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon
Bats
Knight Balloon Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Balloon Fireball Barbarian Barrel
Tesla
Fireball
Knight Baby Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Bats Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Bats Knight Barbarian Barrel Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 5 13

Spear Goblins
Knight Tesla Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Knight Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Knight Tesla
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Bats Knight Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Tesla Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight Tesla
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Knight Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel
Bats Spear Goblins Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Knight Fireball
Fireball Bats Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Bats Knight Tesla Fireball
Tesla
Spear Goblins Bats Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel
Knight Tesla
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Spear Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076