Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Bomb Tower
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Miner
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Skeleton Barrel Miner Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Miner
Bats
Knight Skeleton Barrel Miner
Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball The Log Miner
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Knight Fireball Miner
Fireball
Skeleton Barrel Knight The Log Miner
Bomb Tower
The Log
Knight Fireball Miner
Miner
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 11

Spear Goblins
Knight Bats Bomb Tower The Log
Bats
Knight Spear Goblins Bomb Tower The Log
Knight
Spear Goblins Bats Bomb Tower Fireball The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight The Log Spear Goblins Bats Fireball
The Log
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Bats Knight Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Bomb Tower Bats Knight The Log
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Bomb Tower
Bats Spear Goblins Fireball Bomb Tower
Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Miner
Bats Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Bomb Tower Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Bats The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Bats Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Bats Knight The Log
Bomb Tower The Log Spear Goblins Bats Knight Fireball
Bomb Tower
Spear Goblins Bats Knight Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Miner
Spear Goblins Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Fireball Bats Skeleton Barrel Bomb Tower
Spear Goblins Bats Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Bats Knight Fireball Bomb Tower The Log
Bats Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Spear Goblins Bats Knight Fireball Bomb Tower The Log
Bats Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Fireball The Log Miner
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Miner Skeleton Barrel
Bats Fireball
Miner Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel The Log
Bats Fireball
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Knight
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076