Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons
Zap
Spear Goblins Bats Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Elite Barbarians
Bats
Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions
Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Knight Bats Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Knight Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 13

Spear Goblins
Knight Bats Minions Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Barbarian Barrel
Minions
Knight Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Barbarian Barrel Spear Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
Minions Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Electro Wizard
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Minions Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Skeleton Dragons Bats Minions Electro Wizard
Spear Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Bats Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Bats Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Minions
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Bats Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Minions Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bats Minions Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Bats Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076