Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Bats Lightning Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Hog Rider Lightning Mega Knight
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mega Knight
Lightning
Night Witch
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Bats Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Lightning Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Night Witch Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Spear Goblins Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Lightning Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Lightning Night Witch
Bats Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Bats Baby Dragon Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Spear Goblins Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076