Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Rascals Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Rascals Giant Dark Prince Mega Knight
Bats
Giant Mega Knight Rascals Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Giant Dark Prince
Rascals
Spear Goblins Bats Dark Prince Magic Archer
Giant
Bats Dark Prince Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Dark Prince
Giant Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Magic Archer
Magic Archer
Rascals Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Rascals Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Rascals Dark Prince Magic Archer
Rascals
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Rascals Dark Prince
Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Rascals Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang Rascals Magic Archer
Rascals Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Rascals Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Bats Rascals Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Rascals Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dark Prince Spear Goblins Bats
Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Rascals Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Rascals Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Dark Prince Magic Archer
Bats Mega Knight Rascals Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Magic Archer
Magic Archer
Rascals Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Rascals Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076