Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Balloon Little Prince
Lightning
Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Little Prince Baby Dragon Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Bats
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Giant Skeleton
Minion Horde
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Giant Skeleton Little Prince
Balloon
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Bats Giant Skeleton
Minion Horde Bats Goblin Gang
Giant Skeleton
Goblin Gang Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Giant Skeleton Little Prince
Bats Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Bats Goblin Gang
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Spear Goblins Bats Giant Skeleton Little Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Spear Goblins Bats Minion Horde
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Bats Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076