Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Bomber Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Knight Royal Hogs
Fireball
Bomber Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Royal Hogs
Lightning
Knight
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Rage Knight Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Spear Goblins
Knight Royal Hogs Mega Knight
Bomber
Bats Knight Royal Hogs Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Royal Hogs Rage
Knight
Spear Goblins Bats Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Knight Mega Knight
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Royal Hogs

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Bats Mega Knight
Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Spear Goblins Bomber Mega Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Hogs
Rage
Mega Knight
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight
Bomber Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Mega Knight
Bomber Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins
Mega Knight
Knight Fire Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Knight Mega Knight
Spear Goblins Bats
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Knight
Fire Spirit Bomber Mega Knight Bats
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Knight Mega Knight
Bomber Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Bomber Knight Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Fire Spirit Bats
Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bats Knight
Bats Mega Knight Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight
Spear Goblins Bomber
Mega Knight
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats
Bats
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Knight Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076