Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Cannon Void Miner Fireball Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Wall Breakers
Bats
Miner Wall Breakers
Cannon
Fireball
Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Bats Fireball
Void
Miner
Spear Goblins Bats Wall Breakers Fireball
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bats Cannon
Bats
Spear Goblins Cannon
Cannon
Spear Goblins Bats Fireball Mighty Miner
Fireball
Cannon Miner
Wall Breakers
Void
Miner
Fireball
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball Void
Bats Cannon
Cannon Bats Void
Cannon Bats
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Cannon
Bats Spear Goblins Cannon Fireball Void
Cannon Fireball Void
Cannon Mighty Miner
Spear Goblins Cannon Miner
Bats Spear Goblins Cannon Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Cannon Bats Fireball
Fireball Bats Cannon
Cannon
Cannon Fireball
Bats Cannon Fireball
Cannon Fireball Spear Goblins Bats
Spear Goblins Bats Cannon Fireball
Cannon
Spear Goblins Bats Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Void
Fireball Void Miner
Spear Goblins Bats
Bats Fireball
Cannon Mighty Miner
Fireball Bats
Spear Goblins Bats Fireball Void
Mighty Miner
Void Spear Goblins Bats Fireball
Cannon
Bats
Fireball Void
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Mighty Miner
Bats Cannon Fireball Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Fireball Void
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball
Fireball Void Miner
Bats Fireball Void
Void Miner Fireball
Fireball Void
Fireball Void Miner
Fireball Void
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Void Fireball
Fireball Miner
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Bats Fireball
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Miner
Void Fireball
Mighty Miner
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Void Miner
Fireball
Void Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Void
Void Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076