Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fireball
Tesla Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Bandit Tesla Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Prince Bandit
Bats
Valkyrie Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Bats Prince Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Wizard
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Tesla Bats Arrows Valkyrie Prince Bandit
Bats
Spear Goblins Tesla Valkyrie Prince Bandit
Arrows
Spear Goblins Tesla Valkyrie Prince Bandit
Tesla
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Tesla Wizard Prince Bandit
Wizard
Tesla Valkyrie Prince Bandit
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Wizard
Bats Tesla Valkyrie Prince Bandit
Tesla Prince Bats Valkyrie Bandit
Tesla Prince Bats Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Bandit
Bats Tesla Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Prince
Spear Goblins Tesla Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Tesla Wizard Bandit
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Wizard
Tesla Prince Bats Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Prince
Tesla Prince Bandit
Tesla Prince Bandit
Tesla Wizard Bats Arrows Valkyrie Prince
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Prince Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Tesla Bandit
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Arrows Tesla Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Prince Bandit
Bandit Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince
Bandit Spear Goblins Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Prince Bandit
Arrows Wizard Bats Tesla
Prince Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Prince
Spear Goblins Bats Valkyrie Prince Bandit
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Tesla Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Spear Goblins Bats Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Prince Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Bats
Bats
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076