Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Furnace Goblin Hut Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Lightning
Knight Furnace Goblin Hut Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Bats
Knight Sparky
Arrows
Sparky Knight
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Arrows Furnace Goblin Hut Sparky
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Goblin Hut Sparky
Furnace
Spear Goblins Knight Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Goblin Gang Furnace
Sparky
Arrows Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Bats
Knight Spear Goblins Sparky
Arrows
Spear Goblins Knight Furnace Goblin Hut Sparky
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Arrows Furnace Goblin Hut Sparky
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Furnace Goblin Hut Sparky
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Furnace
Sparky
Bats Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Sparky
Sparky Bats Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky Bats Knight
Goblin Hut Sparky Bats Knight Goblin Gang Furnace
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Furnace
Bats Furnace Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Knight Goblin Gang Spear Goblins Sparky
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Furnace Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Sparky Bats Knight Goblin Gang
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Sparky Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Spear Goblins Bats Knight Goblin Hut
Sparky Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Bats Arrows Knight Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Furnace Goblin Hut Sparky
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Furnace Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Bats Knight Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Arrows Furnace Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Bats Knight Furnace Goblin Hut
Knight Sparky
Spear Goblins Bats Knight Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Bats Knight Goblin Hut Sparky
Arrows
Knight Goblin Gang Sparky
Furnace Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Spear Goblins Bats Knight Furnace
Bats Arrows Goblin Hut Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Spear Goblins Bats Furnace
Arrows Furnace Sparky
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Goblin Hut Sparky
Arrows
Arrows Furnace Goblin Hut Sparky
Spear Goblins Arrows Furnace Goblin Hut Sparky
Arrows Furnace Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Furnace Sparky
Bats Goblin Hut
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076