Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Battle Ram
The Log
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Barbarians Battle Ram Hog Rider
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Fireball Battle Ram Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Battle Ram
Bats
Knight Hog Rider Battle Ram
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Bats Battle Ram Hog Rider Arrows Fireball
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bats Arrows Fireball
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Knight Fireball Barbarians

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Barbarians
Bats
Knight Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball
Knight
Spear Goblins Bats Arrows Fireball
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Knight
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball
Barbarians Bats Knight
Barbarians Bats Knight
Barbarians Bats Knight
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Spear Goblins Barbarians
Bats Barbarians Spear Goblins Arrows Knight Fireball
Arrows Spear Goblins Bats Fireball
Barbarians Bats Knight Fireball
Fireball Bats Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Knight Barbarians
Arrows Spear Goblins Bats Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Bats Arrows Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight
Barbarians Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Arrows Fireball Bats
Spear Goblins Bats Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Spear Goblins Bats Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Knight Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Bats Knight Fireball
Bats Arrows Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076