Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Giant Dark Prince Prince
Bats
Giant Dark Prince Prince
Arrows
Fireball Giant Dark Prince Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Giant Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Giant Dark Prince
Giant
Bats Arrows Dark Prince Prince Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Dark Prince
Giant Prince Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Prince
Giant Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Bats
Spear Goblins Dark Prince Prince
Arrows
Spear Goblins Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Giant
Dark Prince
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Prince Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Fireball
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins Bats Fireball
Dark Prince Prince
Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Prince
Bats Arrows Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076