Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Spear Goblins Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Witch Spear Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Witch
Arrows Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Spear Goblins Bats Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Bats Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076