Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Bats Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076