Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Tesla Bats Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Bats Tesla Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Arrows Tesla Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon
Tesla Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla
Tesla Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bats Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Tesla Baby Dragon
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076