Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076