Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Cannon Musketeer Magic Archer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Musketeer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Spear Goblins Bats Arrows Rocket Magic Archer
Musketeer
Cannon Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Rocket
Cannon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Musketeer
Magic Archer
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer
Cannon Rocket P.E.K.K.A Bats Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Cannon Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Rocket Spear Goblins Arrows Cannon Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Cannon Musketeer
Bats Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Rocket
Rocket Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Arrows Spear Goblins Bats Cannon Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Spear Goblins Bats Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Rocket Bats Musketeer Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Cannon
Cannon Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Bats Musketeer Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Bats Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Spear Goblins Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Bats Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Magic Archer
Spear Goblins Bats Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Rocket Magic Archer
Bats Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076