Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Miner
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Miner Musketeer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang
Zap
Miner Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Archers
Zap Miner
Goblin Gang
Miner Spear Goblins
Barbarians
Musketeer
Zap Miner
Witch
Zap Miner
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Archers Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Miner
Archers
Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Barbarians Miner
Barbarians
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Zap Miner
Witch
Zap Archers
Miner
Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Archers Musketeer
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Barbarians
Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Witch
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Miner
Archers Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Witch
Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Zap Witch Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Goblin Gang Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Witch
Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch
Archers Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Zap Archers Musketeer
Zap Archers Barbarians Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap
Miner Zap
Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Witch Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Witch
Witch
Miner Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Zap Archers Musketeer Witch
Miner Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076