Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner
The Log
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Miner Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Miner
Wizard
Miner
Three Musketeers
Miner
Baby Dragon
Spear Goblins Miner
Executioner
Miner
Miner
Spear Goblins Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Three Musketeers
Baby Dragon
Spear Goblins
Executioner
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Executioner
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Executioner
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians
Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Executioner Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Executioner Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Executioner Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Spear Goblins Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Wizard Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Wizard Baby Dragon Executioner Miner
Barbarians Spear Goblins Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde
Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Barbarians Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Barbarians Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Executioner Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Barbarians
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Wizard Executioner Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Miner Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Miner Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Three Musketeers
Minion Horde
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Spear Goblins Barbarians
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Miner Minion Horde Wizard Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Three Musketeers Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076