Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Spear Goblins Minion Horde Wizard
Fireball
Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Minion Horde Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Spear Goblins Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076