Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Collector Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Collector Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Rage Barbarians Baby Dragon Prince
Elixir Collector
Rage
Hog Rider Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Hog Rider Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Elixir Collector
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Prince
Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Barbarians
Barbarians Prince
Spear Goblins Arrows Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Barbarians Spear Goblins Prince
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Prince Spear Goblins Barbarians
Barbarians Prince
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076