Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Sparky
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Spear Goblins Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Rage Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Sparky
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Sparky
Sparky
Arrows Rage Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Arrows Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Spear Goblins Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Sparky Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Spear Goblins
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Spear Goblins Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076