Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Void Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Arrows
Void Goblin Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Giant Skeleton
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Void Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Void
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Void Giant Skeleton
Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Void Witch
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Witch
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Witch
Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Void Witch Giant Skeleton
Void Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Wizard Witch
Spear Goblins Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void
Void Arrows Valkyrie Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Void Giant Skeleton
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Void Wizard Witch
Void Arrows Wizard Witch
Void Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Spear Goblins Void Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Void Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076