Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076