Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Arrows Dart Goblin Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Rage Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Dart Goblin
Spear Goblins Balloon
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Rage Lumberjack Spear Goblins Dart Goblin
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Bats Arrows Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Arrows Dart Goblin Lumberjack
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Lumberjack
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Lumberjack
Rage
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin
Lumberjack Bats Dart Goblin Witch
Witch Lumberjack Bats Dart Goblin
Witch Lumberjack Bats Dart Goblin
Arrows Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Witch Lumberjack
Spear Goblins Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch Spear Goblins Arrows Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Lumberjack Bats Witch
Bats Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Witch Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Arrows Witch Spear Goblins Bats Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Witch
Arrows Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Witch
Lumberjack Bats
Witch Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Witch
Witch Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Arrows
Witch Lumberjack
Dart Goblin Witch
Witch Spear Goblins Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076