Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Arrows
Giant Balloon Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Rage Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Arrows Minions Rage Electro Wizard
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Rage Spear Goblins Balloon Electro Wizard
Rage
Minions Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Arrows Rage Spear Goblins Minions Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Balloon

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Giant
Rage
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Minions Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076